..


Sponzorované odkazy

Ladění a chyb v skriptů WML

Článek napsal Luca Ruggiero

V mnoha případech kódu skriptů WML se může pokazit, i když správný z logického hlediska a syntax: Některé akce uživatele, nebo přírodní jevy, jako je běh času, ale může hrát triky.

K nápravě těchto problémů je to možné, je nutné ve fázi návrhu, provede detailní ladění se během výroby, a aby se chyb.

Ladění skriptů WML kódu se provádí pomocí konzole, která poskytuje vzdělání tisku a metody, které System.out.println tisku na obrazovce výsledek běžné.

Ta navíc přidá řádek textu reklamy.

Například:






 var a = 6;







 var b = 2;







 var c = a / b;







 Console.print (c);



Vrátí hodnotu měřítka, nebo 3.

Ne náhodou jsme uvažovali případ rozdělení, které, když jsou prováděny nulu (0), vrátí chybu.

Chyba se můžeme ovládat pomocí Try Catch konstrukt, který funguje jako v následující syntaxi:






 zkusit







 {



    



 / / Zkuste provést rutinní







 }







 Trow







 {



    



 / / Pokuste se provést běžnou alternativou







 }







 catch (e)







 {



    



 / *

 

         



 tažné skript a vrátí

 

         



 chybová zpráva zpracována developer

 

     



 * /







 }







 konečně







 {



    



 / / Stále provádí část stanoveného postupu zde







 }



Pokyny konstrukci jsou povinné pouze pokusit chytit.

Pojďme se jen příklad dělení nulou (0):






 var a = 6;







 var b = 0;







 var c = a / b;







 zkusit







 {



    



 Console.print (c);







 }







 catch (e)







 {



    



 Console.print ("Chyba: dělení nulou");







 }



V tomto případě samozřejmě vrácena chybová zpráva.

Ve stejné kategorii ...
E-Learning
CSS (kurz) CSS (kurz)
Web Design a přístupnosti podle W3C CSS a XHTML. Od 29 €.
OpenOffice (ebook) OpenOffice (ebook)
Open-source software pro správu úřadu práce. Pouhých 25 €.
VB.NET (kurz) VB.NET (kurz)
Udělat Desktopové aplikace pomocí jazyka Visual Basic .. Od 49 €.
Sponzorované odkazy